Descargar detalles

    Libro:Técnicas de gamificación apoyada en un software educativo como estrategia para el proceso de enseñanza – aprendizaje en el área de matemát Libro:Técnicas de gamificación apoyada en un software educativo como estrategia para el proceso de enseñanza – aprendizaje en el área de matemáticas

    Este es sólo un documento simple sin archivo.

    Título: Técnicas de gamificación apoyada en un software educativo como estrategia para el proceso de enseñanza – aprendizaje en el área de matemáticas.

     

    Autores: Erney Alberto Ramírez Camargo, Luis Alfonso Muñoz Morales, Yasser Holguín Uribe y Miguel Alberto Rincón Pinzón.

     

    Colección: Unión Global.

     

    Publicación: Santa Bárbara de Zulia (Venezuela) : Fondo Editorial de la Universidad Nacional Experimental Sur del Lago, Jesús María Semprum (UNESUR), 2024.

     

    Grupos de investigación que dan aval académico: Universidad Sur del Lago “Jesús María Semprúm” (UNESUR) - Zulia – Venezuela; Universidad Politécnica Territorial de Mérida Kleber Ramírez (UPTM) - Mérida - Venezuela; Universidad Guanajuato (UG) - Campus Celaya - Salvatierra - Cuerpo Académico de Biodesarrollo y Bioeconomía en las Organizaciones y Políticas Públicas (CABBOPP) - Guanajuato – México; Cuerpo Académico Consolidado “Administración Aplicada” (CUADAP) - Benemérita Universidad Autónoma de Puebla – Puebla – México; Red de Administración y Negocios (RedAyN) - Universidades Mexicanas – México; Universidad Autónoma de Nayarit (UAN) - Cuerpo Académico Sociedad, Educación y Desarrollo (CASED) – Tepic – Nayarit – México; Centro de Altos Estudios de Venezuela (CEALEVE) - Zulia - Venezuela; Centro Integral de Formación Educativa Especializada del Sur (CIFE - SUR) - Zulia – Venezuela y el Centro de Investigaciones Internacionales SAS (CEDINTER) - Antioquia - Colombia.

     

    Descripción física: 104 páginas, 21cm.

     

    ISBN: 978-980-449-066-8

     

    Clasificación Dewey: 371.33 - Tecnología educativa; uso de software y recursos digitales en la educación

     

    Clasificación LC: LC: LB1028.5 - Aplicación de tecnología en la enseñanza y aprendizaje; gamificación y software educativo en matemáticas

     

    Clasificación THEMA: JNUM - Uso de tecnologías digitales para la educación y gamificación en el aula.

     

    Notas:

     

    Descargar

    Información
    Creado 2024-11-09
    Cambiado
    Version
    Tamaño
    Clasificacion
    (1 voto)
    Creado por Super User
    Cambiado por
    Descargas 0
    License
    Price
    © 2026 unesur. todos los derechos reservados

    UNESUR